Reglas del Terreno
Reglas del Terreno en Truist Park
- Las verjas plateadas en los dugouts est¨¢n completamente dentro de los dugouts. Una bola que rebote otra esas verjas: Fuera de juego.
- Bola bateada en vuelo que rebote sobre o a la derecha de la l¨ªnea amarilla vertical en el bosque izquierdo por encima de la pared inferior y siguiendo una trayectoria hacia la izquierda sobre la pared inferior: Jonr¨®n.
- Bola bateada en vuelo que rebote contra o a la derecha del borde vertical de la pared de ladrillos en el jard¨ªn derecho por encima de la pared inferior y siguiendo una trayectoria hacia la izquierda sobre la pared inferior: Jonr¨®n.
- Bola que rebote y golpee las cercas cortas encima de los muros del terreno en territorio foul por las l¨ªneas de los jardines izquierdo y derecho: En juego.
Reglas del Terreno Universales
La Oficina del Comisionado ha emitido las siguientes Reglas Universales de Terreno para ser utilizadas en los parques de las Mayores este a?o. Las Reglas de Terreno en el Truist Park se regir¨¢n por las Reglas de Terreno Universales se?aladas aqu¨ª abajo.
- La bola en el escal¨®n m¨¢s alto del dugout (el borde) estar¨¢ en juego. Ninguna indumentaria estar¨¢ permitida para estar en ese escal¨®n m¨¢s alto del dugout. Si la bola pega en una indumentaria ubicada en la parte izquierda de ese escal¨®n ser¨¢ bola muerta.
- No est¨¢ permitido que ning¨²n jugador ingrese o salte al dugout para hacer una atrapada.
- No est¨¢ permitido que un jugador llegue a un dugout para hacer una atrapada. Si un jugador hace una atrapada desde afuera de dugout y el impulso hace que ingrese a dugout, entonces la pelota se mantendr¨¢ viva siempre que el jugador no se caiga estando dentro del dugout. Ver Regla 6.05 (a).
- Una pelota bateada puede ser tomada entre o debajo de las barandas y alrededor de las mallas.
- Una atrapada puede hacerse sobre la lona protectora.
- Una bola bateada o lanzada que quede dormida sobre la publicidad giratoria detr¨¢s del plato o en la de la primera y tercera base, estar¨¢ en juego.
- Los revestimientos de los pasamanos que rodean las ¨¢reas del dugout y del ¨¢rea de los fot¨®grafos est¨¢n en juego.
- Cualquier c¨¢mara y micr¨®fono que est¨¦n permanentemente en las barandas son parte del juego.
- Cualquier reja o poste que est¨¦ en el dugout y en el ¨¢rea de los fot¨®grafos son zonas muertas, y deben estar delimitadas con una marca roja.
- Las c¨¢maras rob¨®ticas atadas a la malla trasera del plato son consideradas parte de la malla.
- Una pelota bateada hacia esa c¨¢mara en la malla trasera ser¨¢ considerada una pelota muerta.
- Una pelota lanzada que pegue en la c¨¢mara de la malla trasera seguir¨¢ en juego.
- Una bola que choque con el t¨¦cnico que se encuentra en la malla trasera quedar¨¢ muerta.
- Una bola que se quede debajo de la lona quedar¨¢ muerta.
- Una bola que pegue y rebote de la lona seguir¨¢ en juego
- Ninguna silla puede ser sacada del dugout o del bullpen hacia el terreno de juego.
- Las l¨ªneas amarillas est¨¢n en juego.